阴阳师在中国近三年的征程中,除了平安京之战和百文牌两款游戏外,我们最近还新增了弹珠游戏《阴阳师之妖屋》。 前几天有幸拿到了论坛的经验资格。 虽然因为工作原因玩得不多,但还是写了一篇评测,让不能玩的朋友了解一下这款游戏。 如果我考虑不周,请原谅我。
乍一看,怪兽屋的画风有点简陋,剪纸风格的运用让整体的界面给人一种说不出的廉价感。 但是当你真正上手的时候,你会觉得:啊,这就是我想要的休闲游戏。 每一位式神在庭院中的创作和日常表演,都让人感受到深深的温暖。 这是很多游戏,包括我知道的阴阳师的IP都没有的元素,我觉得这是关键,是我拿到游戏最舒服的地方。
与画面相配的自然是音乐,无论是小花园中较为欢快温柔的小调,还是弹球模式攻略中紧张但俏皮的刺激,我在整个游戏过程中都感受到了设计师的良苦用心。 ,不过关卡攻略结束的时候,这个聚落的BGM还是有点肝疼的,比起参加过本次内测的人,应该深有感触吧
如果您了解弹球游戏,甚至玩过 等手机游戏,那么您应该毫无压力地开始使用 House。 弹球游戏本身就是关于直接击球或反弹视频的击球。 之后,怪物屋增加了反弹、穿透等更多有趣的属性。 这种通过式神位置和关卡机制来击杀怪物和boss的方式,关卡的布局设计可以体现出关卡的独特性。 . 但遗憾的是,即便是像我这种时间不是很丰富,只玩了第4章的休闲玩家,对于整体的关卡布局还是不太满意,虽然有一些情节描述和补充了某些关卡的独特属性。 但现在看来,在每一章中加入一两个独特的特色并不落伍,但很难给人攻略上的成就感。
有种“被引导却不被引导看懂游戏”的尴尬。
不过个人觉得 House中弹珠的购买点其实并不是针对关卡的攻略,而是自身养成的内容。 在这里您可以玩迷你版的游戏,例如 Moon、Pokémon 和 。 开玩笑,其实妖怪楼的养成体系结合了各家的实力,还真是让人在弹珠攻略之后心旷神怡。 式神用的是箱庭的布置、庭园布局、菜品的摆放,还有他自己在箱庭中。 中间与其他式神的互动会产生不同的反应。 式神的心情也会根据相关的好恶发生变化。 心境值积累到一定程度后,式神的羁绊就会增加,从而提升其基础属性。 手机放在一边,看着式神之间的互动还是很赏心悦目的。 如果你是阴阳师的忠实玩家,对某些风格情有独钟,那么这些突如其来的对话和动作绝对会让你忍俊不禁。
就我这个非阴阳师玩家而言,《怪兽屋》的整体设计流露出一种特别的渴望,想要将这种略显单机的游戏性质转变为玩家之间的联动。 可能听起来很复杂,下面我一一告诉你。
玩完弹珠攻略一整章,可以开启百鬼剧场,玩四场式神表演获得素材和金币。 听起来很熟悉吗? 这应该是我们常见的扫描模式。 不过有趣的是,你甚至可以邀请你的朋友来这个小剧场观看演出。 小伙伴们具体体验如何不得而知,但每次剧场演出结算后,都会根据结果获得不同数量的资源。 界面左上方还有票房对金币和食材的影响。 游戏中还加入了明星用户的实时状态,类似微博,可以看到大佬的粉丝数,不过我个人不是很喜欢这个系统。
在盒子花园布局中,可以邀请好友一起品尝准备好的菜品,一起获得经验奖励。 在20级开的居酒屋,点大餐的同时,还可以给朋友送上温馨的午餐或晚餐,让朋友之间的感情再次升华。 这可能是怕自己以后的格斗技巧出现真人PK的问题,所以要提前预防(笑)
就本次初测而言,弹珠游戏本身就是一个比较单机的游戏模式。 在这个模式中加入玩家之间的互动是一个不错的想法,但实际上游戏的互动更多的是玩家和式神之间的联系,以及玩家和设计师设计的关卡。 休闲游戏中的好友联动我是很欢迎的,不过怪物屋的方式还是有点刻意。 希望以后能播放。 有不同的变化。
上面吹嘘了这么多 House的事情,我觉得我不得不放下脸来谈谈我看到的问题。 首先要说明一下,因为是第一次考试,所以很多问题都不是问题。 怪物屋让我看到了一个很大的IP衍生潜力,但目前的情况还不够,我们需要完善自己的系统,提升关卡体验。
1.首先要说说手机。 我的手机是华为pro。 手机整体素质应该不错,但是怪物屋的发热量让我在工作之余玩的时候感觉不舒服。
2.游戏的剧情是孤独的感觉。 这种代入感其实和我之前玩的百文卡完全不是一个档次的。 有点逼格的感觉,后续的剧情感觉也没什么回报。 我对这类休闲游戏的剧情不是很感兴趣,但我还是希望游戏既然是和这个IP挂钩的衍生产品,在独立性上也一定要让自己的剧情丰满可信。 如果只告诉你1,那么让你去想2和3的话,还不如干脆放弃剧情,让玩家有更多的精力去开发。
3.界面整体UI很混乱。 这大概是我在箱庭最不舒服的一点了。 寻找式神时,需要打开主界面,然后前往式神。 箱庭本身选择式神的选择界面特别小,误触严重。 拉出式神的玩法虽然很有趣,但是把它和关卡挂钩的方式有点让人难以接受,因为式神与式神之间、式神与玩具之间的互动都有其独特性。 如果不是特殊的式神,就没有相关的动作甚至成就,这让像我这样的人感到沮丧:我必须每天通关才能养成自己喜欢的式神吗? 那么这和逼肝有什么区别呢? 这里说的有点偏激,但是网易在考虑做这款游戏的时候,确实需要考虑针对性和用户人群,还有游戏本身的侧重点,是休闲游戏还是肝游戏一个休闲的皮肤,不要让玩家误会。
4.关卡部分机制描述不完整。 尤其是在第二章之后这种感觉会加重。 另外,点击关卡直接进入,不给确认按钮。 退出关卡算失败? 是不是有点太严格了? 虽然式神在关卡中可以通过阵法改变1-4的顺序,但是不同关卡的位置确实会影响一些特殊式神技能的使用。 这不是什么大问题,却让人觉得别扭。 另外式神在弹球模式下的大招只有一个大箭头。 说实话雪女娇兔还好,可是白鬼使者还有反弹属性怎么办?
5.养成的内容很有趣,但是太单一了。 可以散散心,买家具,看式神表演。 如果没有可爱的式神阴阳师现在值得玩吗,那么妖怪屋可以说几乎没有卖点。 不过也仅此而已,在我看来阴阳师现在值得玩吗,箱庭妖怪楼的修炼模式还是太简单了。 箱庭是不是可以算是一个小世界,那我们是不是可以加上时间和天气的变化,像我认识的阴阳师有中午的能量补充,那么式神中午是不是可以提醒玩家吃饭甚至进入阴阳师体内收集能量等等? 如果天气有变化,那么式神还会有躲雨甚至收拾玩具等其他表现。 作为玩家,我们是不是也增加了其他与式神互动的方式? 归根结底,我们就像旁观者,只能通过观看来喜欢式神,而设计师想要展现的式神生活世界与我们几乎没有任何关系。 不得不说,这应该会让人感觉到油腻的感觉,而油腻的出现,会进一步让玩家放弃这款没有太多看点的游戏。
6.抽卡,这个是我上面表扬游戏的时候没说的,为什么? 系统包括我为狗鱼保存的剪纸卡片。 我至少抽了50次,也许更多,但仅此而已,我没有抽过SSR,是的,没有SSR,只登录了三个天赐的魔剑少女SSR,不得不说实力怪兽屋的SSR真的比一般的SR强,让我想起了之前百文牌子的感觉。 设计师刻意提高了SR的爆发率,给你一种容易出货的感觉,但是当卡基大的时候,你会发现你的SR甚至比N还多,只是你没有SSR而已. 这种被骗的愤怒,极有可能会演变成对游戏的消极反应。 气得最后弃坑了。 另外,虽然剪纸和抽卡的玩法很有趣,但是判断会出现有时候画个发型,无缘无故没有头的BUG。 ,原来我的式神是无头魔物啊。
7、抽卡衍生的星位上升更加明显。 如果式神的实力不够,关卡攻略就会出现很大的问题。 这不是换式神的问题,而是真正的数值压制。 比如我用普通阵容打不过,但是用稍微低一点的魔剑就可以打。 差距可想而知。 如果说的是格斗技巧,我想原本想玩这个游戏休闲的人,脑袋又要大了。
8.式神的大招可以关闭吗? 好的,有人告诉你吗? 不行,因为式神的大招是算一轮的,所以有时候大招是不需要的,导致引导不够的问题。
一款源自《阴阳师》世界观的Q版休闲手游。 我觉得这款游戏可以这样定位。 画面清新可爱,音乐欢快悦耳,修真内容不丰富但可圈可点。 结合以怪物弹珠为核心的关卡设计,玩法制作更加有趣。 无论是纸人式神在箱巴的可爱表现,还是战斗中的英姿,都让人觉得这是一个独立的阴阳师世界。 如果要说这个游戏值不值得玩,那我说值得:因为如果你喜欢阴阳师,只要把它放在桌子上,就能看到可爱的式神,和朋友一起吃午饭,或者在里面玩得开心一家居酒屋能让您感受到一种愉悦的放松感。 这是市面上很多手游都达不到的领域。 也希望怪物屋的很多问题能够得到改善。 在我看来,官方需要注意的最重要的一点就是我上面提到的。 这毕竟是一个衍生骗局。 肝术依旧是阴阳师玩家们散心的乐土,就看后续的变化了。 那么评测到此结束,我们下期测试再见~