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天龙八部星宿派技能详解,你的星宿门派在哪?

admin 天龙八部SF帽子 2023-03-16 60 0

2008年春天开始玩天龙八部游戏,到现在已经13、14年了。 九大宗门我都玩过,其中星修玩的时间最长,比其他八宗的时间总和还长,所以对星修宗还是有一点了解的。 今天在这里介绍一下星修宗,主要是介绍技能的详解,让大家了解宗派。

第一个技能,提高心智增加命中。

1.蓝沙手,95分。 作为远程战斗中唯一一个单一属性的门派,星修平卫占据了上风。 别告诉我伟哥少林,无论是副本还是大型团战,近战宗派都无法继续安稳输出。 不刻字的项链晚上挂起来效果很好。

2.连珠腐尸毒,怪物刷经验88点,PK 60点。 如果不是附带的中毒状态,PK最多只能上50分,而且PK一般都是在对方中毒破隐身后取消的。 因为谈笑自如的加持,星宿可以稳定释放大团持续8秒的持续输出,不像天龙的三阳开泰,被怪物打到会缩短发电时间。 这个技能拉仇恨。 当你刷出熊和和尚时,只要你使用这个技能,被攻击的怪物会立即攻击你(如果你被多个怪物攻击,你会很快生气)。 再加上双倍失血会让怪物中毒持续掉血和星辰的水遁状态诅咒,在一般的空怒状态下释放这个技能会迅速补满怒气。 比如刷戒指的时候,先用半怒群杀,再用连珠腐尸毒。 团杀后立即释放大杀器全怒技能。 双倍掉血,所以半怒技能还在冷却,怒气已经半满,所以人们常说星辰刷怪,真的很快。

3.无毒侵入,90分。 因为热门副本飘渺峰,是四属性抗中最实用,使用最多的技能。 80个心法加28点,100个心法加30点。

二技能是提升心法,增加闪避。

1.冥神掌,20点。 这个技能已经到了垃圾的极限,可能是因为单属性伤害加成大,打算释放这个技能需要运气2秒。 这还不算,这个技能的命中率天生就是80%,也就是说你一亿的命中率,在玄武岛上经常会跑偏兔子。 3333宝石的星座技能不能用,没有实用价值,那两秒打几下还不如。 在缥缈峰桑兔君,在只免疫毒属性攻击的情况下,他几乎无法使用。 杀星的时候,有个人毒属性对他伤害很大的时候,他勉强可以用。

2.蝎尾针,30分。 又一个基本没什么用的扫兴技能。 要不是必中技能,我给30点多了。 技能再高也会减速40%。 都是远距离的战斗。 除了峨嵋,所有人不是瞬移就是加速。 只有星修的机动性最差。 如果能改成像天龙的冲刺一样,星修说不定会在江湖上迅速崛起。 当然,这是不可能的。

3、毒蟾技能,80点。 因为是必中技能,虽然需要运气2秒,但对得起这个分数,而且致盲时间随着心智等级的增加而增加。 自从引入武学以来,星宿九娥的毒蟾功夫的运气时间缩短了一半,让星宿的PK能力有了很大的提升。 九娥的毒蟾功夫可以达到九十五分。 这里不谈武功对技能的影响。

4、蜈蚣阵,30分。 加上内防,实用性不高,属性时代有点鸡肋,还有2分钟的冷却时间,其他门派的相应技能,比如逍遥的云身,风身,天龙的悠然待工,没有冷却时间,战斗副本都很实用。

第三个技能是提升心智,增加生命上限。

1、笑里藏刀,10分。 我的技能栏中没有的技能。 垃圾技能,攻击力极低的技能。 它一边攻击对方,一边把血吸回自己身上,不像蚊子那么多血。 杀燕子舞的时候,慕容复斗转星移,别人不敢打星宿,可以用藏刀偷袭他8秒给自己回血,这个技能不会暴击也不会被慕容复反弹。 因为是固定伤害,所以鲁智深的免疫油盐在杀星的时候是不会进入的,但是星修可以用这个技能来打。 . . 否则,10分会被认为过多。

2、谈笑自如,95分。 极有价值的状态技能,可惜只能加在自己身上。 别小看力量不会被打断(可以被控制技能打断),万千怪物围绕在你身边,你可以优雅的放娃,升旗,开箱子,扩大团,还有PK击败其他门派,星宿可以在等死的时候从容地使用定位符桃之夭夭,在被攻击的时候骑上坐骑,或者在飘渺峰这样的失血状态下骑上坐骑去免疫圈。 . . 谁用过就知道,更不用说给星宿带来仇恨的能力了。 一个字:绝对。

3、微笑酒泉,90分。 因为95分会分给明教的李代桃。 死亡可复活,恢复20%血能,心法越高,冷却时间越短。 战斗的时候很有用,在地牢里也很实用。 飘渺峰燕子坞等各种副本不小心挂掉峨嵋,省事。 峨眉复活其他门派需要10秒,而且只复活了10%的血。 我们立即完成了 20% 的复活。 血气(几分钟内随时可以选择复活),还不错。 每次进入飘渺峰,我都会先给自己绑一个。 如果我在李秋水的时候不小心挂了,我就会复活。 我一复活就继续给自己绑个微笑的酒泉。 我很高兴。 在擂台赛中,相当于多了20%的血量,而且往往在复活后击杀对方,让对方恨得牙痒痒,痛快淋漓。 野外杀一刀能杀两把,很讨人喜欢。

第四个技能是提升心法,增加内防。

1.木甲术,被动蕴涵天龙79燕子单刷要多少属性,不予评价。

2、青蛇毒掌,70点。 别以为“毒”字是毒攻技,其实是加内功的。 这个技能是保证命中的,有30%的几率让对方减少几点命中天龙79燕子单刷要多少属性,勉强够用。 和其他门派相比,失明概率和封穴概率比起这个技能来说,简直可怕。 要不是必中技能,60分也拿不出来。

天龙八部星宿派技能详解,你的星宿门派在哪?

3.木遁,50分。 加一千点血的上限对于我这个热爱生活的人来说基本没开过。 据说怒气回复速度提升30%,属于比较无状态的情况。 实际情况是怒气回升的速度还不如水遁快。

4、化鹿为马,60分。 吸入愤怒,把愤怒吸入自己。 一般是没用的,基本没用的,有时候也有很大的价值。 团战,对方大峨眉快挂了的时候,想开木鸡,但是没有门。 谁吸谁吸,频频过同样的生活不是梦。 在各大地图战斗时,还可以向和平玩家“借”怒气。 吸收怒气前记得说“借怒”,不然对方屏幕会红红火火的以为你在攻击他。

第五个技能是提高心法,增加内功。

1.毒毒术,被动牵连,不予评价。

2、冰蚕毒掌,60点。 要不是无视闪避这个必打技能,从来不想打到60点,这个从不暴击的技能,九门入门技能中唯一不暴击的技能,鸡肋,和青蛇毒掌一样,不是毒击,而是内功。 随念有几率降低内防,持续时间2分钟。 马德,大象交配2分钟就结束了,邻居们该休息了吧? 人们明天必须去上班。 天龙八部原本的设计还是很不错的,但是神器半年后就不一样了,90套也因为一把武器显得鸡肋。 星宿神器的副效果也是降低内防,这有冲突,相当于大大削弱了冰蚕毒掌的效果。 有些技能随着游戏的进行早已过时了,但是技能一百年都没有变过。 强烈建议把这个技能改成可以暴击的,即使减少内防的时间减半。

3.水上逃生,90分。 概率自带诅咒12秒,血会持续掉。 无论是打怪还是战斗都非常实用。 说是附带机缘,其实一般都是命中一两下就诅咒目标。 被诅咒时回怒速度翻倍,如果群体扩大,回怒速度会更差。 PK可以破隐。

4、经络逆行,95分。 用少量的血来恢复大量的法力,星修是唯一不需要血祭的门派。 现在的手工时代,真气很多,一个副本里的奇异真气是用不完的。 副本打完了,再用经脉逆行法力补满就好了。 即便是在城市之中,疗伤血气也是一大优势。 比如你半血半气需要1金治疗,就不需要药了。 用经脉逆行补满法力然后点医,需要的钱就变成30银。 . .

第六技能是提升心智,增加气的上限。

1.玉碎昆钢,99分。 其他八宗都是打1怪,命中率不高,而星宿的可以打6怪,命中率100%,暴击率极高。 25秒的冷却时间也是星座收集经验快的一大原因,而且可以无目标释放。 作为一个生活玩家,经常想在项链上刻上狂暴雕文,有点适合星辰,狂暴雕文不适合其他流派,不然我觉得狂暴雕文这件物品可以被取消。

2、玉石并烧,50分。 半怒解围困,可以解逍遥画地为牢,进阶冰爆,武当鸟尾巴等等。 . . 实用性不高。 星修宗可以制作免疫牢狱的药剂(一定会制作),对付逍遥比较有效。 一般都是在逍遥的战斗中,用药物来养气,把大杀器交给逍遥。

3、天地同生,88分。 天龙八部瞬间伤害技能最高,无视闪避,必须命中。 增加额外的直接伤害,有 30% 的几率发动两次额外攻击。 副本释放频率非常高,对于提升副本效率有着显着的作用。 抢黑击金刚等大BOOS效率非常明显。 如果全队情况相同,先放出天地童手。 如果你打出三连击,金刚基本上就是你的队伍。 没错,如果是三连爆,那就是抢到助力立竿见影了。 比如平击是5000,使用天地通手是10000,三连击是10000、10000、10000,如果再有暴击就不是60000,中间的伤害会翻四倍,也就是20000 , 40000 , 20000 自己算算,如果发生三连爆,平战的伤害是多少倍。

第七技能是提升心智,以会心攻击。

1.半步癫笑,79分。 无视闪避,必中必中,持续27秒,每3秒封印一次目标,相当于封印对方7次,是任何一派都头疼的技能,以逍遥效果最为明显。 副本的作用不太明显。

2、花骨面掌,40穴。 大星宿基本不用技能,小星宿却使用,加毒攻击数百点,同时削弱目标的力量和气场数十点。 和其他65技能的门派相比,星宿的简直弱爆了,而且像逍遥的坤月北冥,都是垃圾技能。 40分有点多。

3.一天输了,93分。 超级牛逼的技能,无视闪避,100%命中技能,带大量毒属性(毒属性加的非常非常多)伤害同时致盲目标三秒(一个强大的攻击技能和一个强大的控制技能),带状态一天之内死亡,如果目标在20秒内死亡,将对目标周围的6个敌对目标造成1000点以上的毒攻击(再次100%命中)并致盲数秒,如果目标有的话20秒内没有死亡,6个目标会被致盲几秒但不会附加毒攻击。 无论是副本还是校场还是团战,都是非常实用的霸道技能。 副本里,星宿一共有三个组,持续8秒攻击的腐尸毒,必须打25秒的半怒组,必须打的一日死组,比如杀的时候一个修士,对一个目标释放天命消散,然后天地痛手等技能狂扔。 基本上,几秒钟之内,如果你失去了一天的生命,你就会爆炸。

这里简单介绍一下星座技能。 武学特性毒是增加血上限,增加气上限,增加毒攻,无视目标25点毒抗,增加30点到50点玄抗,免疫缠绕. 最大的特点就是免疫监狱的围攻。 .

如果大家还想了解星修派的其他信息,欢迎在评论区告诉我。 什么都知道,什么都说。

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